首页 \ 问答 \ 如何在Xamarin共享项目中使用自定义渲染器(How to use Custom Renderer in Xamarin Shared Project)

如何在Xamarin共享项目中使用自定义渲染器(How to use Custom Renderer in Xamarin Shared Project)

我正在为我的跨平台移动应用程序使用共享项目 ,并希望在我的应用程序中使用自定义渲染器以获得本机支持。 有什么办法可以在我的应用程序中使用自定义渲染器。


I am using Shared Project for my cross platform mobile application and want to use Custom renderer in my app for native support. Is there any way i can use Custom renderer in my app.


原文:https://stackoverflow.com/questions/41373904
更新时间:2020-03-23 22:27

最满意答案

如此处所示,在PCL或共享项目中使用自定义渲染之间没有区别。 每个平台仍然有一个项目。 这不会改变。 真正的优点是,与PCL相比,您可以使用ifdef。

这里是您实现自定义渲染所需的所有信息。 是一个Entry的自定义渲染器的示例。


There is no difference in-between using custom renders in a PCL or Shared Project as seen here. You still have a project per platform. That doesn't change. The real advantage is that you can use ifdefs when compared to PCLs.

here is all the information you'll need in regards to implementing custom renders. And here is an example of a custom renderer for an Entry.

2016-12-29

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